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Lundi 16 juin 2025
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Les impacts de la pandémie sur les étudiants: un sondage révélateur!
Academos dévoilait vendredi dernier les résultats d'un sondage que nous avons mené auprès de 950 étudiants âgés de 14 à 30 ans afin de connaître l'impact de la pandémie et de la fermeture des écoles sur leur motivation scolaire. Le principal constat qui en ressort : 80 % des jeunes québécois sont démotivés à l’école depuis le début de la pandémie de COVID-19. Vous pouvez consulter le communiqué...

Le réseau des incubateurs SISMIC veut démontrer aux jeunes tout leur « pouvoir d’agir » dans la Relance.
Afin de stimuler la participation des jeunes dans la Relance, SISMIC adapte en virtuel son activité Révélateur, une activité permettant aux jeunes d’imaginer et de coconstruire une solution/un projet pour changer les choses dans leur milieu. Un premier événement virtuel (le nom final de l’événement est à confirmer) aura lieu le 23 juin et visera tous les jeunes de 18 à...

Être stagiaire dans sa propre entreprise
Dans les programmes d’enseignement techniques, il est admis qu’un étudiant finissant fasse un stage en entreprise afin d'acquérir une expérience terrain avant la fin du parcours d'études. Un stage est aussi une occasion pour un étudiant de travailler sur une ou plusieurs notions qui ont retenu son attention durant ses études et de se confronter à la réalité de sa future profession. Des...
Rencontre intéressante et constructive regroupant 24 répondants entrepreneuriaux
1. Dès le début de la rencontre, les deux animatrices demandent : comment ça va en cette période de confinement ? Voici un bref résumé des réponses et des échanges entrent les participants suite à cette question d’introduction. André Lamoureux, répondant au Cégep de Trois-Rivières Une répondante explique le changement rapide de ses cours, du présentiel au cours en...

Un jeu pour prévenir la dépendance au tabac et au vapotage
Pour les jeunes devenus dépendants d'une substance, le sevrage d’un seul coup peut avoir des conséquences graves. Pour certains entrepreneurs étudiants du Cégep du Vieux Montréal (CVM), prévenir vaut mieux que guérir. Ils ont donc créé un jeu de société éducatif permettant de prévenir le tabagisme, pour pas que fumer et vapoter ne deviennent des besoins essentiels auprès des jeunes. Ce projet...